没有接触过同类游戏的玩家

没有接触过同类游戏的玩家

 

打破敌人的平衡无疑是战斗的核心之一,用起来并不是那么困难。要注意的是,有些情况下是没有复活是不存在的。比如在血量低的情况下被怪甩下悬崖就是其中之一。战国时代的背景,场景各种东方元素,整体也比较明亮没有什么压抑感。

 

音乐音效是真的不错,在和敌人对刀的时候特别有感觉,仿佛就像进入打铁铺一样。手柄打起来特别棒,打击感相当强,手柄的震动反馈玩起来也比较有感觉。虽然死的惨但是不至于打不过,经历了各种受苦终于战胜敌人那一刻,是挺有成就感的。估计这也是老贼游戏魅力之一吧,逐渐变成抖M。死亡后,可当场进行复活。

 

重新站起来接着打,再没有击杀目标敌人前能力会有所限制。虽说是拥有两条命,但是敌人多杀你一次并不是什么难事,依然不能大意。躯干值也就是黄条,打满后可打破敌人的平衡,实行忍杀。主角在没有被发现的情况下,可以实行忍杀,一刀击毙敌人。利用潜行玩法,可以减少很多操作,趁敌人不备一刀下去就能结束战斗。

 

潜行忍杀大大提升清理杂兵的速度,精英怪的血条也可以靠潜行直接削。游戏中偶尔可以窃听敌人的对话,从中获得各种情报。通过这些情报可以让游戏进行的更加顺利。在移动方面不会感受到压力。主角跑得很快,跳的很高。钩爪可以进行立体机动,像蜘蛛侠一样可以去很多地方。掉落悬崖时,在血量足够的情况下也只是受伤,不会直接死亡。

 

像没有了一击必杀的忍杀、取消绿条、可以上蹿下跳、能飞檐走壁、落下伤害判定的改变、摔下悬崖几次也不会直接死等等。正式版的初步体验可以分为以下几点。弹反方面即使是没有接触过同类游戏的玩家,预判起来也不算很难。