魔兽世界神器特质详解预览

魔兽世界中的神器系统一直以来都是一个非常棒的系统,那么魔兽世界神器等级到了35级优惠开放什么全新的特质呢?还不清楚的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!原则上不回答关于具体专精的问题,因为(直播听众中)90%的人不会关心正在回答的这个职业的内容,但职业问题最近热度很高,所以会尽量回答一下。
 
我不是职业设计师,所以如果我作了一些很蠢的答复,请理解。玩家只是看到了整个改动的开始,这点我们沟通的很不好。实际上减少你在每点绿字获得的副属性等级只是第一步,新的改动在降低绿字价值的同时会提升物品上的数值,基本上,你会获得更多的主属性来补偿你失去的绿字。改动结束后你应该会稍稍比现在弱一点,但我们希望这样的改动能使装等成为指导装备选择的主要考量。10~15个装等?你应该毫不犹豫地穿上它。比这更少的装等提升下,如果你追求极限,可以跑一下模拟。
 

魔兽世界神器特质详解预览

经过这次改动,你应该只会损失1~2%的绿字。更多的数值调整还在进行当中,总体来说,我们不希望nerf玩家。7.1.5PTR上线后,你的团队应对相同BOSS的难度应该一样,甚至更简单一点点。我们对于正式服上(团队造成的伤害/治疗 vs BOSS强度)平衡感到满意,所以到PTR也不打算有大的改动,只是希望配装能变得更直观一些。这一点上我们的做法也不够直观。过去一般在资料片前期,比如10%爆击的火法非常痛苦,而在版本末期则逐渐接近附属性的软上限。我们实际上在这个资料片里把绿字的提升曲线放平缓了,希望你一开始获得的绿字更多一些。
 
这样,随着这个资料片推进,装备所提供的数值提升会越来越多地偏向主属性。当然,首饰上是没有主属性的,事实上可以称为是一个bug的是,首饰随装等的数值变化现在不太正确。如果你获得一个高20装等的头盔,你应该大概获得多20%的属性。但是,如果你获得一个高20装等的戒指,它可能只多提供了12%的属性,因为附属性随装等变化的曲线不一样。所以现在,重要的就是它是否提供了正确的绿字。我们的目标是,改动之后,如果提升的是20或者30个装等,你应该就不需要介意那是不是最好的绿字。
 
恶魔增效现在的确让人难受。你花费大量的时间获得资源,并使用资源召唤你的宠物。这个过程这么漫长,开出来以后的操作又像同时抛接七八个球一样混乱,掩盖了这个技能带来的乐趣。这是一个需要反复调整解决的大问题,不是仅仅数值调整就可以解决的,我们需要彻底的考虑整个输出循环,提出各种解决方案并逐一测试,听取反馈并回应。