星际考古之首届星际职业联赛

星际考古之首届星际职业联赛
 
《星际争霸》作为一款经典的RTS游戏,已经发行18年。这款游戏成为了最早被全球所熟知的电子竞技项目,它被誉为“上帝借暴雪之手送给玩家的礼物”;它曾经风靡全球,是无数老玩家童年的美好回忆;它是暴雪CEO、联合创始人Mike Morhaime最喜爱的一款游戏;它开启了暴雪全球电竞计划的发展,它的职业联赛起源于韩国,并最终扩散到全球。
 
“星际考古”栏目将从游戏内容、开发内幕以及职业化赛事发展等方面展开解读,重新回顾这款经典游戏曾经的辉煌。本期我们将考究《星际争霸》首个职业联赛:韩国第一届OSL联赛。OnGameNet StarLeague(以下简称OSL)联赛是韩国最早的电视直播星际1职业联赛,由韩国首个游戏电视台OnGameNet创办。从1999年到2012年十三年间,OSL共举办34届。1998年,《星际争霸》在韩国网吧开始盛行,由于它包含了操作、策略、战术等对抗元素,迅速成为喜爱竞技游戏玩家的宠儿。1999年,OGN电视台正式创立“StarLeague”星际比赛,简称OSL联赛。在互联网并不如现在发达、局域网盛行的年代,OSL联赛采取了线下赛制,并由OGN电视台全程转播。
 
当时在韩国以《星际争霸》为代表的电子竞技刚刚起步,但已初显蓬勃发展之势。在这届OSL决赛中,Freemura与TheBOy两个选手会师决赛,最终Freemura以3:2夺得首个OSL冠军。值得一提的是,Freemura是一名主玩虫族的随机选手——他在决赛中的后面几局都用了随机,这是整个韩国职业联赛史上后无来者的。当然还是因为当时距离《星际争霸:母巢之战》发行刚刚满一年,加上职业联赛刚刚起步,选手的实力还未上升到足够的水平。就目前的眼光来看,甚至连一些只看不玩的观众都能看出当时决赛技战术水平的稚嫩。有趣的是,当时的比赛舞台有点雷人,不过在当时可是一种新颖的创意。
 
贴合游戏主题的虫族舞台装饰配合地面升起的烟雾,颇有比赛的感觉,也很容易把观众带入游戏中的虚拟世界,如身临其境一般体验双方厮杀。要知道,游戏比赛在当时是一种陌生的概念。同样在选手包装上,以现在的审美看来这种包装实在辣眼睛。选手被安排穿上了外星主题的“战服”,以贴合比赛效果。这一届OSL正式打开了韩国星际乃至整个电子竞技职业联赛的发展进程,不到半年后,第二届OSL联赛开打,比赛也第一次获得了冠名赞助商,首开冠名赞助比赛传统先河。从2000年2月第二届OSL到2012年末代OSL十二年间,OSL举办了33届,前后有22个不同的厂商冠名赞助,其中甚至包含了大韩银行、可口可乐、松下这样的韩国国内外知名大厂商。
 
随着OSL如火如荼的进行,更多的星际职业联赛也在兴起,2003年,MSL个人联赛与SPL战队联赛先后开始举办,并在之后的10年间形成了一大战队联赛和两大个人联赛的韩国星际职业联赛盛世。99年的首届OSL,成功的为日后繁荣的韩国星际职业联赛摸清了道路。游戏第一次以电竞为概念被搬上了电视荧屏,这也是《星际争霸》一度成为韩国老少皆知的游戏主要原因之一。不过即使是一种“竞技比赛”,但游戏转播起来与传统体育赛事还是有所区别,对决双方并非以真人为竞技载体,他们需要在虚拟的世界中展现自己的技战术水平。不过第一届OSL却在这方面丝毫不显生疏。在转播水平上,OSL也在当时就有了后来巅峰时的影子,比赛开始的介绍配合转播画面角落选手的特写小窗,比赛平稳期间穿插选手的面部特写等等,这些多样化的转播手段都在当时有了雏形。包装选手在后来被保留为传统,在以后的星际职业联赛中,几乎每一场比赛都会有电视直播,这也要求了选手在上电视打比赛前必须和参与综艺节目一样有一套系统的化妆流程。
 
而“战服”也在日后成为了职业战队的队服标准——选手参加比赛必须穿统一的战队队服,有的甚至要求从头到脚全部统一。如今17年过去了,《星际争霸》职业联赛依然还在举办。每每回首看这一届OSL联赛,都会感慨万分,虽然OSL联赛已经停办,但“职业联赛”这个概念早已得到传承和发扬,如今韩国职业联赛早已不只有《星际争霸》,但寻根问祖,唯有第一届OSL。