光环战争2手柄也能玩得很溜

光环战争2手柄也能玩得很溜
 
多玩游戏接到了来自微软中国的邀请,前往香港参加了即时战略大作《光环战争2》的媒体体验活动,而343 Industries 工作室《光环战争2》设计总监Clay Jensen也接受了我们的采访。因为签署了保密协议的缘故,现场报道与访谈内容到今天才能与玩家见面。
 
首先带给大家的是采访的内容。Clay在343 Industries 工作室负责《光环战争2》游戏内核、机制、单位设计、游戏模式和以及创意定位。 Clay于2014年加入343 Industries工作室且拥有十余年的游戏开发经验,从业期间曾参与过包括《极品飞车》及诸多EA旗下体育游戏在内的众多大作的开发工作。电玩之外,Clay是一个桌游爱好者并拥有多年以来所收藏的众多桌游产品。两者的风格不太一致,《全面战争》是规模比较宏大的,而《光环战争》则致力于带给玩家一些战术操作的体验,选择Creative Assembly合作是因为看中他们丰富的即时战略开发经验。
 
但会不会在《光环战争2》中加入《全面战争》的元素?举个例子吧,《光环战争》可以让玩家在桌面将焦距拉近拉远都能看到战斗单位整体的事件,包括动作元素,而《全面战争》则是要看整支部队,指挥整个方阵,风格很不一样。开发小组也不希望出现花钱取胜这种情况的出现,一方面是卡牌方面,来源就很丰富,无论是闪电战,还是单人,多人战役都能获得一部分卡片。即时你收集了所有的卡片和升级,但技能树的分配也取决于自己的风格和技术。
 
所以,即时你的卡片再多,也不一定就肯定能赢。正好,《光环战争1》发生在主线剧情《光环1》之前,《光环战争2》则发生在《光环5》之后,火灵号船员中间的28年相当于就失忆了,玩家在这个时候进来,刚好就和船员们一样,他们要一起重新了解这28年间正传发生的故事,士官长身上发生了什么故事,阵营间的争夺有什么变化,将玩家带入到火灵号船员的体验当中。《光环战争1》是开创了主机玩即时战略的先河,将一些在键盘上常用的键集成在手柄按键上,《光环战争2》是得以继承和发扬的。
 
比如将一些常见的操作做成了宏的形式,自定义按键,比如圈兵或插旗等在键盘上需要一到两步完成的操作都可以一键完成。武器进阶的设置,可以进行按键的宏定义。工作室在测试时即使在PC版上也是用手柄进行操作的。大家深入体验后,会发现用手柄玩即时战略其实也是很便利的。