也感受到了来自偶像的鼓励

也感受到了来自偶像的鼓励

 

国际知名CG艺术家、Zbrush测试艺术家、BlurStudio高级艺术家、参与制作了《爱、死亡和机器人》的3D大神DamienCanderle从法国远道而来,与大家见面。国内顶级3D艺术家、PUGUI游戏创办人蒲贵老师的发言主要从产品自身出发,从游戏美术行业的职业角度解析产品与创作的关系。

 

他对于3D选手的创作给出了非常实用的建议。从脑海中形成个人设计理念,2D手法勾勒原型,到收集素材,打开眼界,最终使作品更加丰满、细节精致。魔型志联合创始人、国内顶级CG艺术家、Zbrush测试专家许喆隆(光叔)与现场的小伙伴分享了自己的创作理念,并就本届主题“楼兰”发表了独到见解。这一主题看似具有中国传统文化符号的限制,然而在时间与空间的界限之外,却有着无尽的想象空间。Damien现场分享了自己艺术创作的独家方法论,尤其是在BlurStudio的工作经历。

 

并就“创意”与“技术”的话题展开了深度讨论。大神的观点,犀利而有深度,让现场观众发出阵阵笑声的同时,也感受到了来自偶像的鼓励。韩国知名自由概念设计艺术家、插画艺术家dospi老师,就中韩游戏美术行业的现状展开了话题,对中国游戏美术近几年的突飞猛进给予了充分地肯定和期许,并从“创意方法论”的角度给参赛选手们提供了许多独家干货。著名自由艺术家、教育家,台湾镇岛画师Krenz(K大)与大家分享了自己努力研修绘画的宝贵经验。这位已经具有强烈个人风格的大神,仍在马不停蹄地学习中。

 

本届GGAC大赛由点晴科技携美术盒子ABOX主办,中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、中国国际动漫游戏博览会、重庆文化产权交易中心有限责任公司、Wacom、艺仓美术馆、“拾间海”协办。特别鸣谢界石投资、丰厚资本、平安创投的大力支持。教学之余,他始终保持着广泛学习的热情,着实令人敬佩!