一起剖析关于泰坦造物的利与弊

一起剖析关于泰坦造物的利与弊让小编觉得和以往不同的地方是,现在组进来一个940装等的玩家,如果不看成就,对其专精又没有深刻的了解的话,要想快速判断他团本进度是9M、5M还是3M,大秘境熟练度是成天开车的老司机还是技能都不清楚的萌新,恐怕难度一点也不低。

 

不过,长期的重复劳动不免使人感到疲倦。在此期间,一些玩家开始感受到这种行为的“毫无意义”,而后选择AFK。玩家人数的减少已是不争的事实。在这种环境下,玩家能够明确地知道参加某种内容能获得什么样的装备,而显然获取装备提升的唯一途径就是参与上述“更高级别”的内容。这某种程度上解释了为什么通常在版本初期的新鲜感过去后,玩家的热情会加速冷却。而翡翠梦魇较为简单的难度同样助长了玩家群体的信心,团队副本也盛况空前。在5.2版本中,新增了一种全新的装备升级机制,即拾取新加入的世界首领及团队副本装备时,有几率使装备等级提升6点,并且该装备会获得“雷霆”字样。

 

最近这段时间,在议事厅看到了许多关于泰坦造物孰是孰非的争论,有关泰坦造物的讨论自资料片开放以来就未曾停止过,究竟是弊大于利还是利大于弊,至今尚未有一个确切的答案。然而,如今PvE与PvP的凋零,似乎与泰坦造物的出现不无关系。虽然知道这个帖子很可能会像大多数在议事厅所发的帖子一样无人问津,但我还是想从个人的角度出发,与看到帖子的诸位探讨、剖析泰坦造物的利弊。尤其是那些在活动时间以外还打了很多场大秘境或是竞技场、评级战场的玩家,在迟迟不能开出有用的装备时,所得的体验是相当糟糕的。从WCL前列的PvE聚聚,到国服顶尖的PvP大神,有这种感受的不在少数。

 

小编还观察到,一直以来,传统的观念都认为装备水平是与玩家水平挂钩的,但如今,玩家发觉只要付出努力,敢于坚持“肝”下去,外加一些运气,就能得到丝毫不亚于顶尖玩家的装备。何况相比于整晚泡在团本里的玩家,他们获得了更多的橙装和神器能量。毋庸置疑,在这类游戏中,玩家渴望看到自己的角色慢慢变强,像是升级、获得新技能以及得到更好的装备无疑会给予一种包含了满足感、成就感等多种正面情绪在内的快感,这也是游戏动力的主要来源之一。在资料片初期,对于新加入的“泰坦造物”机制,玩家确实表现出了相当高的兴致,大秘境呈现出了一片欣欣向荣的景象。这种体验是未曾有过的。

 

最后,谈及泰坦造物,不得不从其机制出现的缘由开始说起。现在很多玩家发现,仅仅是看血量、装备已经很难判断出一个人的游戏水平了。于是,WCL前10%的选手和职业专精机制都不清楚的玩家出现在同一个队伍里,也不是什么罕见的事情了。