华纳曾协助守望者游戏开发

华纳曾协助守望者游戏开发

在新一期Unseen 64的视频中,游戏历史研究者Liam Roberston探究了中途夭折的《守望者》改编游戏开发历程。原本这款游戏应当由BottleRocket Entertainment进行开发。该工作室由曾担任索尼San Diego工作室主管的Jay Beard建立,一些与他合作的员工也曾和他共同开发《禁咒之纹章》。根据Robertson所言,BottleRocket递交了两个开发方案给华纳兄弟。
 
其一为将本作打造为一款第三人称动作游戏。故事将会围绕变脸罗夏展开,以讯问、解谜和格斗为核心元素。而另一个方案则更加复杂一些:多个《守望者》角色将会登场,同时游戏中也会出现源于《守望者》系列漫画/电影的各类事件,这些角色们都将参与其中。这款不幸夭折《守望者》游戏中,经典角色罗夏、夜枭和笑匠都将作为主要角色亮相,而其他角色也将会作为NPC出现在游戏中,参与各类上世纪50年代——70年代的种种事件。
 
本作将会是一款“充满动作元素的角色探索”游戏,引领玩家通过各具特色的角色玩法去探究超级英雄们的过去:罗夏擅于潜行匿踪,夜枭会使用各类高科技武器而笑匠则主要依靠暴力和枪。而似乎华纳兄弟选择了第二个方案,因为信息显示BottleRocket在2007年中旬的三个月时间里,显然正在按照第二个方案进行游戏开发。当时开发的进展还相当顺利,电影导演Zach Snyder也提供了支持。然而合同商定的却遭遇了挫折,BottleRocket也出现了资金短缺的问题。最终他们决定与Brash Entertainment签约合作,开始制作一款闪电侠游戏。
 
因为在2007年时,这位DC的超级英雄可谓是炙手可热,两家公司都决定转向闪电侠作品的制作。不幸的是,Brash Entertainment当时已经是风中残烛,在2008年宣告关闭。而BottleRocket也转投万代南梦宫旗下的Splatterhouse工作室,不过他们的境遇丝毫也没有好转,两家工作室间冲突不断,最终BottleRocket也不得不关门大吉。如果BottleRocket坚持与华纳兄弟协作开发《守望者》,他们的命运会不会有所不同呢?这个问题可不好说,因为最终与华纳合作推出《守望者:终结将至》的开发商Deadline Games在游戏发售后不久也破产了。
 
《守望者》是由DC漫画公司出版、艾伦·摩尔创作的超级英雄系列漫画。华纳兄弟于2009年发行了同名改编电影和游戏《守望者:终结将至》。不过这款游戏并不受玩家欢迎,外媒Kotaku对其的评价是“糟糕的可怕”。不过华纳兄弟其实有过一些其他计划,其中还包括启用《禁咒之纹章》的设计师来设计《守望者》游戏的计划。