奇迹成真的两大重要因素之一

奇迹成真的两大重要因素之一

 

对于《明日方舟》这款游戏的美术,这里似乎已经用不着去赘述什么。虽然对于一个塔防游戏来说并非必要,《明日方舟》还是设计了一套完整而庞大的世界观。大量文本构建的剧情虽不算很出彩,但在目前几乎所有竞品都走的是轻松搞笑风格路线的主流风气下。

 

《明日方舟》后启示录风格的带着点“黑深残”味道的剧情也似乎想要透过虚拟向玩家传达一些和现实相关的东西。如果用挑剔的眼光来看,《明日方舟》并没有和《绝地求生》这种国民级手游相提并论的资格,甚至也没有连和同属“二次元手游”分类下的《崩坏3rd》这种大热门同台竞技的可能性。受限于小厂制作团队的体量与偏冷门的核心玩法,《明日方舟》的异军突起究竟是不是昙花一现还不好说。但有一件事可以确定,在游戏从研发到上线的这个过程里,制作团队对待自己游戏的态度确实打动过许多玩家。

 

这也是令《明日方舟》取下如今成绩的另一张宝牌。无论是游戏的UI、立绘还是CG,只要是看过一次,那种由灰调中史诗感的场景与美型华丽的角色间产生的冲击和震撼就会停留在你的视网膜里久久无法散去。一款游戏的美术不是决定一个游戏是否会最终成功的决定性因素,但却是决定了玩家会不会选择向游戏走出第一步的重要原因。没有一个玩家有义务透过一款“邋遢”的游戏来了解游戏内在的机制和玩法。

 

绝大多数《明日方舟》的玩家也并非是看上了“塔防”这个游戏机制而来尝试游戏的。恰相反,仅仅“塔防”二字甚至导致了在游戏正式上线前不少玩家在国内游戏平台taptap上给出极低的预期分数。重策略、轻操作、缺少打击感与互动的塔防却有其魅力所在,也确实不是大多数人的心头好。《明日方舟》在上线后所引爆的巨大浪潮,可能甚至包括其制作团队在内,没有任何一个人能预料到。这款以现今并不热门的“塔防”为游戏模式、又出身缺少用户基础的小厂游戏在竞品如云的二次元类别中。

 

凭借着自身的游戏素质硬生生杀出一条血路,甚至在上线后的很长一段时间内都在App Store排行榜上与更名整改之前的《绝地求生:刺激战场》这种国民级手游呈分庭抗礼之势。但凭借着这闭月羞花般的“容貌”,《明日方舟》让许多对塔防不算感冒的玩家也尝试着迈出了第一步。