这次手游测试带来的体验意外

这次手游测试带来的体验意外

 

在海外经历了小范围测试之后,《使命召唤手游》在国内也开放了限量测试。高还原与高品质,让CODM在开放测试初期,便已经受到了玩家们的广泛好评,并且在TapTap拿到了8.8分的高评分。这种积极的反馈,在前段时间CODM中国站开启预约的时候,达到了一个高峰的状态。预约开放8小时,便达成100万预约人数。

 

除了高度还原原作,CODM的品质也成为了当时测试反馈的亮点之一。视觉上,拥有可媲美端游的超高画质,地图中的射击、爆炸效果、枪械与建筑的建模十分精细,就连人物的衣服褶皱也清晰可见。听觉上跑动、滑铲、射击、轰炸、呼吸回血等音效的拟真程度都很高,能够实打实感受到枪械的后坐力、打击感。这也是我当时玩测试版的时候没想到的,即使是移动端,也能带给玩家非常强烈的沉浸感。玩法上则传承了主机的多人模式,保留了Hijacked、Nuketown、Crossfire等历代经典地图。

 

对一个老玩家而言,这可以说还是熟悉的配方、熟悉的味道。作为一款元老级射击类游戏,COD的精髓所在——武器自然也在此重现,诸如AKS-74U、Arctic.50、Holographic-AR等。作为一个玩惯了COD主机版的老玩家,这次手游测试带来的体验意外地令人惊喜,无论是从对原作的还原度,还是《使命召唤》在移动端的操作体验,都可圈可点。在对原作的还原上,《使命召唤手游》延续了玩法、地图、人物等大量《使命召唤》系列经典元素。熟悉《使命召唤》系列的老玩家应该都了解。

 

自2003年面世至今,COD的开发重点不断转变升级,从最初的单机模式向多人模式转战,在《使命召唤:黑色行动4》中,单机模式甚至完全被多人取缔,相当于抛却了“单机之王”的光环另辟蹊径。从去年年底至今,《使命召唤手游》公布小范围测试消息更是一度让许多玩家感慨其搞事情的能力。从单机到多人的转变,再到如今从主机到移动端的延伸,COD的转型之路一直走得很大胆。

 

不过胆子大不代表它完全自我放飞、抛弃质量保证。无论是去年年底开放的测试,或是前日在中国站开启预约,《使命召唤手游》这个新面孔,在玩家群体中都获得了相当不错的反馈。比如人物设定上,普莱斯、肥皂、托马斯梅里克、幽灵等,都是老玩家耳熟能详的经典角色了。