休闲游戏成功闯出一条商业化道路

休闲游戏成功闯出一条商业化道路

 

目前,JoyPac发行的所有游戏都是休闲游戏,其中更包含了多款超休闲游戏。JoyPac认为,与其他游戏类型相比,休闲游戏对用户的门槛要求更低——用户不需要有任何特殊的游戏经验和技能,也不需要投入大量的时间。游戏简单易上手,让玩家能够随时随地消磨碎片化时间,却能在短时间内带来更多的快乐与满足感。

 

这对于开发者来说,休闲游戏能最大范围地吸引用户,在不同的用户群体中拥有更高的渗透率与用户活跃度。而画面简洁、玩法直观、极易上瘾的超休闲游戏更是将休闲游戏的优势发挥到了极致。据App Annie发布的《2019年1月全球手游指数报告》显示,在全球下载量Top10中,1月份新上榜且排名暴涨的两款游戏均为超休闲游戏。而在iOS排行榜Top10中,超休闲游戏占据7席,且包揽前3。超休闲游戏在中国的火爆也让我们看到了这个市场更多的可能性,JoyPac发行副总裁蔡薇介绍道,Voodoo、Ketchapp等超休闲游戏厂商在中国已经取得了不错的成果。

 

这说明超休闲游戏的商业模式是完全可行的。至于为什么对休闲游戏的执念如此之深,JoyPac认为,与其说是他们选择了休闲游戏,更不如说是休闲游戏的一些特质与他们的游戏发行理念不谋而合。我们希望能通过我们发行的游戏,与各位玩家分享精品,传递快乐,JoyPac相关负责人介绍道,而与其他游戏种类相比,休闲游戏似乎更能做到这一点。而在变现上,创收能力一直是许多开发者放弃选择休闲游戏的原因之一。据艾瑞数据分析,休闲游戏玩家付费意愿较理性,整体付费额度与付费意愿相对较低,内购增长缓慢。

 

但JoyPac认为广告环境的改善能很好地解决休闲游戏的收益问题。广告行业的日趋成熟,已经能够帮助开发者有效地获取收益。随着玩家对游戏内广告的接受度越来越高,广告变现为休闲游戏创造的收益也将越来越可观。目前,JoyPac已有7款游戏与Mintegral合作进行广告变现,并以激励视频、交互型广告与插屏广告等形式进行呈现。而在《组合模型》中,为了优化用户体验,激发玩家的互动参与JoyPac还加入了独立的试玩广告位,带来的收入比普通视频广告收入高出 20%。

 

交互式广告的加入,让广告在不影响游戏核心玩法与用户体验的同时,为游戏带来客观的广告收益。虽然中、重度游戏占据了93.4%的市场份额,但随着生活节奏加快,玩家对休闲游戏的诉求其实一直在增长。据伽马数据显示,2018年移动休闲游戏用户规模突破4亿人,占据移动游戏用户总比例的66.4%。

RelatedPost

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注