休闲游戏未来增长空间的坚定

休闲游戏未来增长空间的坚定

 

Gram Games 在推动超休闲游戏行业的发展中可谓功不可没。近期,社交赌场游戏巨头Playtika收购了总部位于柏林的休闲游戏公司Wooga,据称这笔交易价值1亿美元。将Wooga及其180名员工纳入羽翼成为Playtika的关键时刻,同时也使其旗下的休闲游戏变得更为多元化。

 

看到休闲游戏的巨大潜力,未来Playtika的半数产品将向休闲游戏发展。这笔交易发生在Playtika通过收购Jelly Button Games来拓展其常规游戏品类后的一年。无论从移动游戏的市场影响力还是经济状态,2018年的游戏行业收购项目都充分的印证了它的巨大规模。后期进入市场的参与者势必要付出昂贵的代价。目前,移动游戏是最受欢迎的行业,入场券也变得日益昂贵。当它被Zynga收购时,其旗下九款游戏的总下载量超过1.7亿次。这笔价值2.5亿美元的交易代表了Zynga对发展超休闲游戏品类的承诺,同时也显示了Zynga对超休闲游戏未来增长空间的坚定信心。

 

Zynga并不是2018年唯一一家对超休闲游戏投入重资的公司。Voodoo更是获得高盛旗下基金约2亿美元的投资。对于高盛而言,这意味着它们参与了“法国技术冠军加速发展的关键阶段”。Voodoo的《棒球男孩(Baseball Boy)》游戏看似简单,但足以吸引全球最知名的投资银行。这样的里程碑事件还能被追溯到2016年,即Ubisoft收购Ketchapp。作为一家老牌的游戏公司,为了追赶上其它进入移动端的竞争对手,Ubisoft选择纳入Ketchapp这个移动游戏专业团队作为竞争“加速器”。《精灵宝可梦(Pokémon Go)》的开发商Niantic宣布收购位于洛杉矶的Seismic Games。这是一项野心勃勃的举措,无疑为其下一步的部署埋下了伏笔。为了提供行业最佳的移动VR体验,Niantic选择了经验丰富的Seismic。《精灵宝可梦(Pokémon Go)》是AR领域的先驱产品之一,同时他们也强调了VR技术在创造全新AR体验时所扮演的重要作用。

 

去年3月,36Kr透露Snap Inc.已经悄悄收购了3D移动游戏初创公司PlayCanvas。虽然Facebook很早之前就在电脑上的休闲游戏领域大赚了一笔,但是它近期才通过移动端Messenger上的Instant Games正式其存在。基于自身的年轻用户群,Snap收购PlayCanvas更有可能使其在移动游戏上赶超Facebook。腾讯的微信将游戏、购物、支付和短信功能通过一个App实现,而收购PlayCanvas也代表着Snap家族有意追随腾讯的路径。移动游戏聊天系统Plexchat成立的第三年仍处于创业模式,直至2018年初引起了华纳兄弟的注意。

 

华纳兄弟在2018年7月宣布收购Plexchat后表示,它将利用Plexchat提升旗下移动游戏的社交体验。社交技术正在推动一个互联的生态系统,越来越多的移动游戏开发者正在尝试创造以社交为核心的用户体验。我们期待这样的趋势能够继续。在过去的两年中,Ketchapp所推出的游戏下载量累计达到7亿次。

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